主な動画投稿・配信サイトと収益化まとめ【随時更新】

ニコニコ動画

収益化の条件

ニコニコ動画収益化プログラムに記載のある通り収益化の条件はない。
ただし、ニコニコプレミアム(月額550円)に加入しないと機能が大幅に制限されることに注意。

稼げるかどうか

ニコニコの仕組みは独特で、自分の作品を基にした派生作品が出回ればその動画からも収益は発生する。単純な視聴数のみだとニコニコの人口が微妙なこともあり大きくは難しいと思う。

今後の展望

巷で言われているように、徐々に衰退していくプラットフォームだと思います。
UIは普通ですが、クリエイター側としては月額払ってまでやるか?といった感じ
他のプラットフォームは大体無料だしね。
そもそも今の学生ってニコニコ知っているの?

総評

収益化の条件自体は低いので、youtube等に動画を上げるついでといった、サブ的な位置づけ。
ライブ配信はプレミアム会員にならないと30分枠しかとれないので、わざわざ会員になってまでやらないよね。

OPENREC.tv

収益化の条件
  • 日本国内に居住している(日本語でやり取りができ、日本の銀行口座を保有している)
  • 18歳以上、もしくは親権者または法定代理人の同意がある18歳未満の方
  • OPENREC.tvのプレミアム会員である
  • OPENREC.tvの配信権限を持っている

配信権限は配信者利用規約に同意して動画配信を有効にするだけです。
なので月額550円が一番のネックとなるかと思います。

稼げるかどうか

ライバルは少ないと思うが、同時にリスナーも少ない。
ゲームカテゴリーのトップタイトルでも視聴者合計が1200人とか(22時頃)
なので、う~ん・・・多分プレミアム会員分はペイできなんじゃないかな。

今後の展望

日本発のプラットフォームということで応援したいですが、
特別な機能もないので、良くて現状維持だと思います。

総評

人気のゲームを見る限り、年齢層の若いニコニコって感じ。
ただ再生数とか見る限りニコニコよりも人いなそう。

Facebook

Facebookには「Facebook Game Streamer」および「Facebook Level Up Program」といった収益化プログラムがある。2つプログラムがあるように見えるが実質ほぼ同じ内容なので特に違いはない。

収益化の条件
  • ゲーム動画クリエイターページの作成
  • フォロワー100人
  • 14日で2回、合計4時間以上のストリーミング
稼げるかどうか

Facebookを見てみるとわかるが、日本人の配信はほぼいない。
22時の段階でValorantの視聴者が合計で4000人程度だったので、全体的な視聴者も少ないと思われる。
多分稼げないでしょう。

今後の展望

動画の検索UIがイマイチなので、このままだと今後もプラットフォームとして成長はないでしょう。
メタバースでFacebook自体が大きくなれば可能性はあるかもしれないですが、あまり期待はできないかと思います。

総評

収益化のハードル自体はかなり低いが、そもそもリスナーがいないので話にならない。

Twitter

TwitterにもAmplify Publisher Programというものがあります。

収益化の条件
  • 18歳以上
  • 正常な状態のTwitterアカウント
  • 認証バッジ
  • 「広告の安全性におけるコンテンツガイドライン」(上記参照)に従って、ブランドセーフなコンテンツを公開する
  • Twitter動画パブリッシャーとしてアクティブ
  • 承認されたら、Twitterのコンテンツガイドラインを遵守し、プログラムの利用規約に同意する

認証バッジが無理ゲーなので、稼げるかどうか今後の展望総評は省略させていただきます。

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